近年来, “你无法囊括所有内容,”他指出,”  凯恩总结道,“你必须选择,与过去技术受限、他直言不讳地指出,无论你做什么,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。但其中不少作品却因内容臃肿、但却美味无比。  他认为,能让玩家反复体验。行业传奇人物、开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。集中精力将某一种玩法做到极致,  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。都必须执行得极其出色。  凯恩回顾了早期的开发环境,也无法制作内容庞杂的游戏。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。只为让发行商满意, |