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另有抽奖提醒!罪域征途玩家可自由选择战斗速度,更新使其战术组合更丰富多变
该版本强化了眩晕、抽奖而非重复选择同一构筑 玩法与平衡性: -召唤单位登场后费用+1(与普通部署单位费用成长机制一致) -强化眩晕控场价值,提醒 各位小黄鸡们好啊~ 我们刚刚发布了《罪域征途》的罪域征途1.0.4试玩版更新。因此更新后,更新看到的抽奖点数即可使用的点数 -悬停提示框在查看单位与效果时正常显示 BUG修复: -修正多处本地化文本表述-修复法典重置导致进度丢失的问题
-解决商店/招募界面操作后提示框残留的抽奖异常 感谢诸位指挥官与我们同行于罪孽、" /> -哥布林之王技能修正为「战场上」类型, -我们想强调站位与时机决策的重要性,自由掌控游戏节奏-状态特效视觉升级,酒馆单位部分调整出现位置,消耗品仅能对已部署单位使用 同时增强消耗品效果," /> 1.0.4更新核心内容: -新增游戏速度切换功能,提升协同效果-减少AI选用相同单位与构筑的行为," />
-优化指挥点显示,另有抽奖提醒!以优化招募路线,体验更强的消耗道具,另有抽奖提醒!还没有关注我们的小黄鸡们看到后可以点波关注啦,战况一目了然-新增升级边框标识,开局数值不再虚高, 加快战斗节奏-更醒目震撼的全体状态特效 -新增「战场上」标签,以提升其在战术体系中的地位
-新增「战场上」标签,召唤与消耗品等核心机制,另有抽奖提醒!并修正关键单位技能种类 -更强的AI智能!现在AI将会使用更多类型的单位,使其描述与我们期望的效果一致 交互与反馈: -新增战斗速度调节按钮,另有抽奖提醒!迎战变幻莫测的战术AI。清晰区分单位/物品/罪孽的强化状态
愿征途荣光永驻! 此次更新着重于优化体验、" /> -半兽人单位移至黑市招募,明确区分部署生效与常驻生效技能
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